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Ridge Racer, le fer de lance de la Playstation

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3 décembre 1994. Quelque part au Japon. Une télé allumée. Installée devant elle, un rectangle gris en plastique. A l'intérieur, un CD. Un appui sur un bouton rond portant l'inscription "Power". Un logo jaune sur fond blanc apparait à l'écran accompagné d'un son grave et enveloppant, suivi d'un logo coloré. PLAYSTATION. Pourtant c'est le vénérable Galaxian qui apparait... pour un court instant. NOW LOADING! Enfin l'écran titre s'affiche, PRESS START. Retentit alors une voix "RIIIIIDGE RACERRRR! Une révolution est en marche. Ce 3 décembre 1994 marque la sortie japonaise de la Playstation, la toute première console de Sony. Bien sur aujourd'hui nous savons le succès exceptionnel que connaitra cette console, mais en cette fin d'année 94 rien n'est acquis pour Sony, et la pression est grande. Sa grande concurrente, la Saturn, est sorti une semaine plus tôt et a fait un carton grâce à une adaptation d'un jeu de combat à succès en...

Chō Jikū Yōsai Macross 2036 超時空要塞マクロス2036 - PCEngine CD-Rom

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Chō Jikū Yōsai Macross 2036 超時空要塞マクロス 2036 Plateforme: NEC PC-Engine CD-Rom Date de sortie :03/04/1992 Développeur: Dual Editeur: Masaya Après l'emballement généré par la série originelle, Macross a connu un hiatus de plusieurs années jusqu'au début des années 90, que cela soit pour les adaptations en jeu comme pour la série animé. Après le film Do you Remember Love? en 1984, Studio Nue (co-créateur avec Artland) ne sortira qu'une sorte de best-of intitulée Flash-Back 2012 pour fêter les 5 ans de la première série. Après cela, le studio refusera de travailler sur une suite de Macross, et ce sera Big West (sponsor/financeur) qui décidera de continuer l'aventure et proposera en 1992, soit 8 ans après le dernier film une série de 6 OVAs intitulé Macross II Lovers Again. Lovers Again est une production bien de son époque, le format plus court mais plus travaillé des OVAs est à la mode et ce Macross n'y déroge donc pas.Et si c'est une production de bonne...

Chō Jikū Yōsai Macross 超時空要塞マクロス - Nintendo Famicom

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Chō Jikū Yōsai Macross - 超時空要塞マクロス  Plateforme: Famicom Date de sortie : 10/12/1985 Développeur :Namco Editeur : Bandai Après l'aparté Bothtec sur ordinateur, Bandai reprend la main avec une sortie sur la reine des consoles japonaises des années 80, la Famicom. Il paraissait peu probable que la lucrative console de Nintendo échappe à son adaptation Macross. C'est Namco qui développe cette fois-ci, pour ne pas changer d'habitude, un shooter. Et quitte à ne pas trop chambouler ce qui s'est fait jusqu'à présent, la ressemblance avec son prédécesseur est plutôt forte. Jugez par vous même, scrolling horizontale dans l'espace, possibilité de transformer le Valkyrie dans ses trois formes avec une vitesse différenciée, un tir de barrage de missile et une sorte de découpage du gameplay en vague... J'ai du y regarder à deux fois pour vérifier qu'il ne s'agissait pas d'Alex Bros derrière ce jeu tant les similitudes sont importantes. Po...

Chō Jikū Yōsai Macross - Countdown 超時空要塞マクロス カウント・ダウン - PC-88, X1, FM7, MSX

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Chō Jikū Yōsai Macross - Countdown 超時空要塞マクロス カウント・ダウン Ordinateur: NEC PC-88; Sharp X1; Fujitsu FM7; MSX Date de sortie : 1984 Développeur : AlexBros Editeur : Bothtec Un ans après le premier effort de Bandai, que l'on qualifiera de peu mémorable, c'est Bothtec qui s’attèle à une adaptation de Macross. A sa date de sortie en 1984, la série originale est terminée depuis maintenant 1 an (06/1983) et le premier film tiré de la série originel  (愛・ おぼえていますか / Ai Oboete Imasu ka / Do You Remember Love?) sort la même année (07/1984). Le succès a été mémorable et Macross est au top de sa popularité au Japon. Cette fois-ci, c'est sur les principaux ordinateurs de l'époque et non pas une obscure console oubliée que sort ce Macross. Le marché japonais de 1984 voit le début de l'hégémonie de la Famicom qui commence à écraser la concurrence avant de se lancer à l'internationale. Du coté des ordinateurs c'est la lutte acharnée entre les différ...

Chō Jikū Yōsai Macross 超時空要塞マクロス - Bandai Arcadia

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Chō Jikū Yōsai Macross 超時空要塞マクロス ( The Super Dimension Fortress Macross ) Console : Bandai A rcadia (Emerson Arcadia 2001) Date de sortie : Mars 1983 Développeur : Bandai Editeur : Bandai La première adaptation en jeux vidéo du cultissime Macross sort dès 1983 sur … Arcadia. Pourquoi une console aussi obscure pour une série aussi célèbre, surtout à cette époque  ? I l faut reprendre la chronologie des consoles vendues par Bandai au Japon pour mieux comprendre les décisions commerciales qui ont amenés à cette sortie sur une console aussi peu glorieuse. Le géant du jouet japonais produit une console de jeux dès 1977 avec un clone de pong, le TV Jack 1000. Bandai va ensuite enchaîner, avec un certain succès commercial, les modèles de cette série pendant deux ans avec des améliorations mineures ; jusqu’au TV Jack 5000 qui est l ui une véritable évolution, grâce à son utilis a tion de cartouche de jeux ( mais non programmabl...

Shaq Fu - La mauvaise réputation

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A quoi peut bien tenir la réputation d'un jeu? A bien peu de chose parfois. Prenons le cas édifiant de Shaq Fu. Par quel subterfuge, ce jeu a t'il pu être considéré comme un des pire jeu jamais sorti? Et comment cette histoire a t'elle pu à ce point infusé la conscience commune d'internet pour que tout le monde ressortent cet avis comme parole d'évangile? Il semble que l'exagération suffise pour imprimer durablement les esprits. Pourtant Shaq Fu n'est pas une immonde daube, loin de là. C'est un jeu qui pêche par un gameplay médiocre, ça on ne peut pas le contredire, mais qui possède de véritable qualité technique. En tout cas, encore bien éloigné d'un jeu véritablement lamentable. Revenons d'abord à la genèse de ce projet, qui éclaire un peu mieux le résultat final. Un "work in progress" de Sega Mean Machines d’août 1994 réalisé lors d'une présentation du jeu à Paris nous donne quantité d'information à ce sujet. L'id...