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Ridge Racer Type 4: Naked Glow

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 La série Ridge Racer est une découverte tardive pour moi. La grande série de jeu de course qui m'a marqué sur Playstation, c'est Gran Turismo. Le premier épisode fut un choc monumental dès le CD de démo enfourné dans la console. Le réalisme, le design, le choix de véhicule exotique et pointu, tout cela était un vrai régal pour l'amateur de voiture sportive que j'étais, et suis encore d'ailleurs. Alors quand en fin d'année 99 je mets la main en occasion sur Ridge Racer 4éme du nom, il me tombe très vite des mains. Véhicules fantaisistes, conduite arcade, je sentais une terrible limitation par rapport à mon maitre étalon. Il m'a fallu regarder l'excellente vidéo sur  Kohta Takahashi   par l'équipe de Merugezu pour me redonner l'envie de reprendre en main le dernier opus Playstation des Ridge Racer. Et là c'est la claque monumentale, je me demande même comment j'ai pu passer à coté de ce jeu tant il cumule un nombre improbable de qualité à ...

Ridge Racer, le fer de lance de la Playstation

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3 décembre 1994. Quelque part au Japon. Une télé allumée. Installée devant elle, un rectangle gris en plastique. A l'intérieur, un CD. Un appui sur un bouton rond portant l'inscription "Power". Un logo jaune sur fond blanc apparait à l'écran accompagné d'un son grave et enveloppant, suivi d'un logo coloré. PLAYSTATION. Pourtant c'est le vénérable Galaxian qui apparait... pour un court instant. NOW LOADING! Enfin l'écran titre s'affiche, PRESS START. Retentit alors une voix "RIIIIIDGE RACERRRR! Une révolution est en marche. Ce 3 décembre 1994 marque la sortie japonaise de la Playstation, la toute première console de Sony. Bien sur aujourd'hui nous savons le succès exceptionnel que connaitra cette console, mais en cette fin d'année 94 rien n'est acquis pour Sony, et la pression est grande. Sa grande concurrente, la Saturn, est sorti une semaine plus tôt et a fait un carton grâce à une adaptation d'un jeu de combat à succès en...

Wild Arms [Playstation]

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La réussite est souvent une histoire de timing. Prenons le cas de Wild Arms, s'il précède de quelques semaines la sortie de Final Fantasy 7 au Japon et aux USA, il ne sortira qu'un an après le RPG de Square en Europe. Soit plus de 2 ans après la date de sortie japonaise. Wild Arms a vraiment bien marché au japon et aux USA et a fait partie des RPG précurseurs sur cette console entrainant des adaptations en manga et OAV et plusieurs suites sur PS1 et PS2. En Europe, situation un peu différente, le jeu est bien accueilli malgré son age car après FF7 les joueurs sont en pénurie de JRPG, et Wild Arms vient combler le creux avant la sortie de FF8. La franchise n'a toutefois pas la même renommée qu'au Japon, et la non sortie en Europe du deuxième opus PS1 ne fit rien pour arranger la situation. Et c'est bien dommage, car si Wild Arms est un JRPG des plus classiques dans son exécution, il n'en reste pas moins qu'il possède des atouts originaux et intéressants...

Lost in translation /1 [Playstation]

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Cette rubrique portera sur les adaptations, et les bonnes ou mauvaises surprises que cela peut engendrer. Je vais essentiellement me consacrer aux jaquettes, avec la possibilité de partir sur d'autres sujets comme la traduction ou encore les modifications/censures à l'intérieur même des jeux. La premiére fournée porte sur trois jeux bien connu de la Playstation 1ere du nom.  Wild Arms  Un classique de l'adaptation, un RPG japonais avec une artwork splendide et qui sort en US et Euro avec un artwork beaucoup plus simpliste et tournée vers l'action. On préserve quand même le travail original en ne retravaillant pas le style original.  L'illustration de la version japonaise est superbe, elle met en avant le personnage principal féminin de ce RPG, Cecilia, et fait écho directement à l'introduction animée. Le décor rappel bien sur un des thèmes fort et original du jeu, le western. Pas de fioriture, un logo très simple en lettre blanche qui laisse     ...

Ghost in the shell - [Playstation]

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Adaptation sur Playstation inspiré de l'oeuvre de Masamune Shirow, et particulièrement du film de 1995, GITS est un jeu d'action en vue à la troisième personne développé par Exact et qui donne les commandes des fuchikomas , ces sortes d'araignées mécaniques passe-partout. Le studio japonais Exact est à la manœuvre, et atteint une certaine plénitude dans son style plateformer 3D, après les excellents Geographic Seal, et Jumping Flash 1 et 2. Resté étonnamment sous les radars depuis sa sortie, alors qu'il s'agit d'une adaptation de qualité d'une série appréciée, GITS se révèle être un super jeu d'action avec un coté arcade très prononcé mais réellement jouissif. D'une certaine façon Exact a pris un risque en ne mettant pas directement en scène Kusanagi, qui est le personnage emblématique de cette série, mais en utilisant un véhicule de combat et en faisant incarné au joueur un "rookie" dont on ne verra jamais le visage. Risque savam...