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RETROSPECTIVE #3: Psikyo (彩京)

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  Historique, 1992-2003 Psikyo fut fondé en 1992 à Kyoto par des anciens de Video Systems, plus précisément Shin Nakamura et l'équipe de développement à l'origine de Sonic Wings. Insatisfait de la décision du studio de développer sur MVS, ce qui les auraient obligés à faire un STG horizontal, il décidèrent donc de fonder leurs propre studio. Ainsi naquit Psikyo sur les bases d'une équipe qui avait réussi à produire un STG extrêmement populaire à l'époque au Japon  (le magazine Game Machine classant la borne de Sonic Wings la deuxième plus populaire de l'année 92). L'objectif de base au démarrage de Psikyo était plutôt simple, le staff venait de réaliser un excellent STG alors autant continuer sur cette lancée et faire ce qu'ils savaient faire de mieux, soit le STG vertical qu'on leur refusait! A cette période le marché de l'arcade prend de plein fouet la folie Street Fighter 2 et connait une modification significative de son orientation. Le versus fi...

RETROSPECTIVE#2: Climax Entertainment. Partie 2 - 2000 à 2005

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 Suite de la rétrospective Climax Super Runabout  25/05/2000 - Sega Dreamcast Nous avions terminé la décennie 90 avec la sortie de Runabout 2 sur Playstation développé avec l'aide Graphic Research. Les dates de sortie rapprochées explique pourquoi Climax avait fait appel à un studio tier pour le développement du deuxième volet de sa série. Climax redémarre avec un nouveau Runabout mais en passant à la vitesse supérieure sur Dreamcast, et offre comme dans Crazy Taxi (sorti en 99 en arcade) une ville entière inspiré de San Francisco comme terrain de jeu. Si Runabout garde son ambiance survolté, la comparaison avec Crazy Taxi fait beaucoup de mal au jeu de Climax, techniquement un bon cran en dessous de ce qu'a pu produire HitMaker et en gardant sa maniabilité un peu lourde. L'adjonction d'une petite scénarisation l'entraine d'ailleurs de plus en plus vers le nanard vidéoludique. Les amateurs de jeu bancal mais fun y trouveront du plaisir, mais on commence à sen...

RETROSPECTIVE#2: Climax Entertainment. Partie 1- la décennie 90

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  HISTORIQUE    Climax Entertainment était un studio japonais qui fut fondé en 1990 par Hiroshi "Kan" Naito et Takahashi Hiroyuki.  Kan Naito a commencé sa carrière à l'age de 15 ans en travaillant pour un éditeur appelé Ample Software pour lequel il développe sur PC6000 un jeu nommé Neko no Bouken. Il est déjà un vétéran lorsqu'il arrive à la vingtaine chez Chunsoft et il va travailler sur Dragon Quest III et IV en tant que programmeur principal. Pour sa part Takahashi Hiroyuki a débuté dans le domaine de l'immobilier avant d'arriver chez Enix et a assuré des fonctions de producteur sur Dragon Quest II puis Dragon Quest IV avec un rôle majeur. Rappelons qu'Enix était une entreprise entièrement tourné vers l'édition et ne développait pas de jeu en interne, le développement des cinq premiers épisodes de la série avait été effectué par Chunsoft. Les deux futurs associés se sont donc liés d'amitié lors de leur collaboration sur le quatrième opus de la...

RETROSPECTIVE #1: ZOOM (ズーム)

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Créée en mai 1988 à Sapporo par Akira Sato, Zoom est un développeur japonais qui a essentiellement officié pendant les années 90. A peu de chose près, je viens de faire le résumé quasi exhaustif des informations que l'on peut trouver sur le net en français... Finalement presque rien. Et ce n'est pas si exceptionnel au sujet de petit développeur japonais pour lesquelles les sources d'informations sont plus que parcellaires même sur le net nippon. Mais avec de la persévérance et un peu de chance, il est possible de faire des découvertes inintéressantes que je vais partager afin d'avoir enfin un historique de ZOOM pour le web francophone. Comme je le disais, le début de l'histoire remonte à l'année 1988 à Sapporo, capitale de la préfecture d'Hokkaido. La grande agglomération septentrionale n'est pas inconnue du monde vidéoludique, elle a vu naitre dès la fin des années 70 de grandes entreprises comme Hudson Soft, dB-Soft, ou encore Micronet, un terreau favo...