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Chō Jikū Yōsai Macross 超時空要塞マクロス - Arcade

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Chō Jikū Yōsai Macross - 超時空要塞マクロス  Plateforme: Arcade Date de sortie: 1992 Développeur: NMK Editeur: Banpresto Banpresto (filiale de Bandai) distribue en 1992 une version arcade de Macross pour la première fois. C'est NMK qui s'occupe du développement, studio rodée au STG en arcade. Nous avons affaire encore une fois à un shooter tout ce qu'il y a de plus classique avec défilement verticale. Si on fait abstraction de la licence Macross, rien ne le distingue réellement de la masse de jeu du même type sorti au même moment. Je dois toutefois reconnaitre qu'il s'agit d'un jeu de bonne facture et agréable à parcourir. Je l'ai précisé plus haut, il s'agit d'un STG à défilement verticale. Le gameplay est des plus classique, on dirige le Valkyrie de Hikaru, et si un deuxième joueur se joint à la partie il dirigera Maximilian. Des power ups permettent d'augmenter la puissance de feu de son valkirye. Il existe trois types différents d'amél...

Chō Jikū Yōsai Macross 2036 超時空要塞マクロス2036 - PCEngine CD-Rom

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Chō Jikū Yōsai Macross 2036 超時空要塞マクロス 2036 Plateforme: NEC PC-Engine CD-Rom Date de sortie :03/04/1992 Développeur: Dual Editeur: Masaya Après l'emballement généré par la série originelle, Macross a connu un hiatus de plusieurs années jusqu'au début des années 90, que cela soit pour les adaptations en jeu comme pour la série animé. Après le film Do you Remember Love? en 1984, Studio Nue (co-créateur avec Artland) ne sortira qu'une sorte de best-of intitulée Flash-Back 2012 pour fêter les 5 ans de la première série. Après cela, le studio refusera de travailler sur une suite de Macross, et ce sera Big West (sponsor/financeur) qui décidera de continuer l'aventure et proposera en 1992, soit 8 ans après le dernier film une série de 6 OVAs intitulé Macross II Lovers Again. Lovers Again est une production bien de son époque, le format plus court mais plus travaillé des OVAs est à la mode et ce Macross n'y déroge donc pas.Et si c'est une production de bonne...

Chō Jikū Yōsai Macross 超時空要塞マクロス - Nintendo Famicom

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Chō Jikū Yōsai Macross - 超時空要塞マクロス  Plateforme: Famicom Date de sortie : 10/12/1985 Développeur :Namco Editeur : Bandai Après l'aparté Bothtec sur ordinateur, Bandai reprend la main avec une sortie sur la reine des consoles japonaises des années 80, la Famicom. Il paraissait peu probable que la lucrative console de Nintendo échappe à son adaptation Macross. C'est Namco qui développe cette fois-ci, pour ne pas changer d'habitude, un shooter. Et quitte à ne pas trop chambouler ce qui s'est fait jusqu'à présent, la ressemblance avec son prédécesseur est plutôt forte. Jugez par vous même, scrolling horizontale dans l'espace, possibilité de transformer le Valkyrie dans ses trois formes avec une vitesse différenciée, un tir de barrage de missile et une sorte de découpage du gameplay en vague... J'ai du y regarder à deux fois pour vérifier qu'il ne s'agissait pas d'Alex Bros derrière ce jeu tant les similitudes sont importantes. Po...

Lost in translation /2 Phalanx

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Phalanx est un cas d'école, que dis-je une légende, de l'adaptation. J'oserais écrire que c'est une  adaptation foirée, mais il semble avoir tellement marqué les esprits par sa jaquette US que c'est peut être une réussite exceptionnelle au final. Phalanx est un shoot sorti sur X68K au japon en 1991 par ZOOM. Shooter classique de bonne facture, il se situe dans le haut du panier de la myriade de shoot sortie sur l'ordinateur japonais. Mais parlons de la boite de jeux. J'adore l'artwork de Yoshiyuki Takani, au-delà du classique thème du vaisseau spatial, la réalisation est superbe et cette ambiance de préparation au combat est géniale. Le tout sur un fond noir et un logo en lettre dorée très classe. J'ai retrouvé une image de l'artwork original sur le site  VGD que je reprends en tête d'article. Le jeu sera adapté en 1992 sur Super Famicom. Différence de puissance du hardware oblige, la version console perd de sa superbe. Cela reste ...

Plaidoyer pour le shoot 'em up

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Il en va des genres dans le jeu vidéo comme des tendances dans la mode, apparaissant, disparaissant, revenant, se transformant, parfois au firmament et aussi vite oubliés. Le shoot 'em up a longtemps été le roi, à l'époque où l'arcade dominait le médium vidéo ludique. Peut être trop attaché aux bornes, il va chuter de son piédestal en même temps que les salles vont se vider. Il ne disparait pas, non, mais se recroqueviller à tel point qu'il deviendra une niche pour joueur à la dextérité extrême. Si la versus fighting a regagné ses lauriers dans le sillon du e-sport, et que les meilleurs combattants sont admirés pour leurs capacités, l'habileté sur-humaine des joueurs de danmaku ne passionne pas les foules. Si je fais ce plaidoyer c'est que j'aime les shmups et pourtant je suis loin d'en être un bon joueur. Mais la pureté originelle du gameplay, seul contre tous, seul contre la machine, et sa prise en main immédiate m'attire irrémédiablement....