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Wild Arms [Playstation]

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La réussite est souvent une histoire de timing. Prenons le cas de Wild Arms, s'il précède de quelques semaines la sortie de Final Fantasy 7 au Japon et aux USA, il ne sortira qu'un an après le RPG de Square en Europe. Soit plus de 2 ans après la date de sortie japonaise. Wild Arms a vraiment bien marché au japon et aux USA et a fait partie des RPG précurseurs sur cette console entrainant des adaptations en manga et OAV et plusieurs suites sur PS1 et PS2. En Europe, situation un peu différente, le jeu est bien accueilli malgré son age car après FF7 les joueurs sont en pénurie de JRPG, et Wild Arms vient combler le creux avant la sortie de FF8. La franchise n'a toutefois pas la même renommée qu'au Japon, et la non sortie en Europe du deuxième opus PS1 ne fit rien pour arranger la situation. Et c'est bien dommage, car si Wild Arms est un JRPG des plus classiques dans son exécution, il n'en reste pas moins qu'il possède des atouts originaux et intéressants...

Lost in translation /1 [Playstation]

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Cette rubrique portera sur les adaptations, et les bonnes ou mauvaises surprises que cela peut engendrer. Je vais essentiellement me consacrer aux jaquettes, avec la possibilité de partir sur d'autres sujets comme la traduction ou encore les modifications/censures à l'intérieur même des jeux. La premiére fournée porte sur trois jeux bien connu de la Playstation 1ere du nom.  Wild Arms  Un classique de l'adaptation, un RPG japonais avec une artwork splendide et qui sort en US et Euro avec un artwork beaucoup plus simpliste et tournée vers l'action. On préserve quand même le travail original en ne retravaillant pas le style original.  L'illustration de la version japonaise est superbe, elle met en avant le personnage principal féminin de ce RPG, Cecilia, et fait écho directement à l'introduction animée. Le décor rappel bien sur un des thèmes fort et original du jeu, le western. Pas de fioriture, un logo très simple en lettre blanche qui laisse     ...