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Affichage des articles associés au libellé Super Famicom

Shutokō Battle 2: Drift King Keiichi Tsuchiya & Masaaki Bandoh 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明

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Shutokō Battle 2: Drift King Keiichi Tsuchiya & Masaaki Bandoh 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 Développeur: Genki Editeur: Bullet Proof Software Date de sortie:24/02/1995 Plateforme: Super Famicom Pays: Japon Capture: Retroarch / Core Bsnes accuracy  Moins d'un an après la sortie du premier épisode, Genki remet le couvert avec une suite directe. Peu, voire aucune modification technique, on retrouve le même moteur de jeu, le même gameplay et le même principe. Le développeur a travailler à étoffer le contenu de son jeu tout en gardant la base solide établie par son prédécesseur. Cet épisode peut paraitre opportuniste, et il l'est surement, mais cela reste une expérience agréable et qui assoit la série sur des bases intéressantes. Avant de faire le point sur les ajouts de cette épisode, je dois confirmer les bonnes impressions que m'avait procuré le premier sur la conduite. Identique du point de vue gameplay, j'ai pu passer quelques heures supplémentaires à ...

Shutokō Battle '94 Keichii Tsuchiya Drift King / 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング

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Shutokō Battle '94 Keichii Tsuchiya Drift King 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング Développeur: Genki Editeur: Bullet Proof Software Date de sortie: 27/05/1994 Plateforme: Super Famicom Pays: Japon Capture d'écran: Retroarch / Core Bsnes accuracy   Le premier épisode de la série, sortie en 1994 sur Super Famicom. Il est exclusif au Japon, et n'a jamais connu de traduction, malheureusement, mais reste suffisamment abordable pour pouvoir y jouer même dans le mode scénario. On retrouve en germe les bases de la série des Shutokou Battle, courses sur autoroute et Touge, duel avec des rivaux qu'il faut battre, un gameplay arcade mais avec des caractéristiques réalistes, du tuning, des GT japonaises, bref tout est déjà là.   Pour ce premier épisode, Genki et BPS se paye le luxe de faire intervenir Keichii Tsuchiya, légende du Drift au Japon ainsi que modèle et consultant pour le manga Initial D! Excusez du peu! Il intervient dans le mode scénario pour donner des con...

Lost in translation /2 Phalanx

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Phalanx est un cas d'école, que dis-je une légende, de l'adaptation. J'oserais écrire que c'est une  adaptation foirée, mais il semble avoir tellement marqué les esprits par sa jaquette US que c'est peut être une réussite exceptionnelle au final. Phalanx est un shoot sorti sur X68K au japon en 1991 par ZOOM. Shooter classique de bonne facture, il se situe dans le haut du panier de la myriade de shoot sortie sur l'ordinateur japonais. Mais parlons de la boite de jeux. J'adore l'artwork de Yoshiyuki Takani, au-delà du classique thème du vaisseau spatial, la réalisation est superbe et cette ambiance de préparation au combat est géniale. Le tout sur un fond noir et un logo en lettre dorée très classe. J'ai retrouvé une image de l'artwork original sur le site  VGD que je reprends en tête d'article. Le jeu sera adapté en 1992 sur Super Famicom. Différence de puissance du hardware oblige, la version console perd de sa superbe. Cela reste ...

Aladdin [Super Nintendo] Capcom à l'ombre de la Megadrive

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Novembre 1992, sortie cinéma d'Aladdin aux États-Unis, et carton monumental qui en fait le plus gros sucés de l'année et qui se confirmera avec les sorties internationales pour la fin d'année 93. Comme il est de coutume, Disney programme une adaptation vidéoludique. Tout le monde garde en mémoire le jeu de Virgin sortie sur Megadrive, où le talent de David Perry va donner naissance à un des titres majeurs de la console de Sega. Quasiment en même temps sort une autre adaptation, cette fois porté par Capcom sur Super Nintendo, qui va lui laisser peu de trace malgré de réelles qualités. Pour une fois intéressons nous à ce Aladdin injustement oublié. A cette époque, Capcom n'en est pas à son coup d'essai et adapte des jeux Disney sur les consoles de Nintendo depuis la fin des années 80, dont une grande majorité de petit bijou de la plateforme. La compagnie d'Osaka a d'ailleurs l'exclusivité sur Nintendo, ce qui explique les deux versions concurrent...