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Affichage des articles associés au libellé RPG

Wild Arms [Playstation]

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La réussite est souvent une histoire de timing. Prenons le cas de Wild Arms, s'il précède de quelques semaines la sortie de Final Fantasy 7 au Japon et aux USA, il ne sortira qu'un an après le RPG de Square en Europe. Soit plus de 2 ans après la date de sortie japonaise. Wild Arms a vraiment bien marché au japon et aux USA et a fait partie des RPG précurseurs sur cette console entrainant des adaptations en manga et OAV et plusieurs suites sur PS1 et PS2. En Europe, situation un peu différente, le jeu est bien accueilli malgré son age car après FF7 les joueurs sont en pénurie de JRPG, et Wild Arms vient combler le creux avant la sortie de FF8. La franchise n'a toutefois pas la même renommée qu'au Japon, et la non sortie en Europe du deuxième opus PS1 ne fit rien pour arranger la situation. Et c'est bien dommage, car si Wild Arms est un JRPG des plus classiques dans son exécution, il n'en reste pas moins qu'il possède des atouts originaux et intéressants...

Soma Bringer [Nintendo DS] A mi chemin entre Diablo et Seiken Densetsu

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L'excellent site HG101 vient de proposer un article rapide sur Soma Bringer, ARPG sur DS que je ne connaissais absolument pas. L'article sert de mise en bouche pour un livre en cours de financement se nommant Hardcore Gaming 101 Presents: Japanese Video Game Obscurities . Dans la lignée des bons ouvrages déjà sortis par le site, il se concentrera comme son nom l'indique sur des titres peu connus en dehors du Japon. Il est encore en cours de financement et un peu loin de l'objectif donc pas prévu pour tout de suite. Si ça vous plait, le lien amène directement vers la page de financement. Ce qui nous amène à Soma Bringer, développé par Monolith software, avec aux manettes l'excellent Tetsuya Takahashi cofondateur du studio et bien sur connu pour les Xeno, le génial compositeur Yasunari Mitsuda ou encore Soraya Saga pour le scénario. Mine de rien, c'est juste la dream team des Xeno pour ce jeu DS.  La bonne nouvelle, bien que Soma Bringer ne soit jamais ...

Quelques heures avec Lunar Eternal Blue [Sega Mega-CD]

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Le RPG japonais a connu dans les années 90 un tournant majeur dans son histoire, délaissant le grind massif propre aux jeux micro qui ont enfanter les premiers Dragon Quest et Final Fantasy, pour donner plus de place à l'histoire et aux personnages et entraîner le joueur dans une aventure fantastique. Le chef d'oeuvre qui va faire pencher définitivement la balance sera Final Fantasy VI, sortie en 1994 sur Super Famicom. Si le gameplay reste relativement classique, la mise en scène, le scénario, les personnages, tous absolument magistraux vont marquer les esprits et définitivement lancer un deuxième age d'or du J-RPG sur la vieillissante Super Famicom avant de se lancer sur Playstation. Mais avant le raz de marée FF VI, plusieurs RPG ont amenés leurs pierres à l'édifice, et les Lunar font partie de ceux là. Autant le dire de suite, je ne suis pas familier de la série, et j'ai entamé une partie sur Lunar Eternal Blue un peu au hasard, me souvenant des critiques...