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Earnest Evans [Mega-CD] QWOP action 1991

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12 décembre 1991... Sega sort son Mega-CD au Japon... En pleine folie du support CD, SEGA lance son atout maitre pour reprendre la main sur le marché des consoles 16bits. Afin de marquer les esprits le line-up de départ doit montrer la supériorité technique de son add-on. Wolf Team est un des studio en pointe sur le développement pour le Mega-CD et va accompagner le line-up de lancement avec deux titres. Sol Feace, l'adaptation d'un shooter sorti sur X68000 et Earnest Evans, premier titre d'une trilogie de jeu d'action. Ils doivent marquer les esprits, et Earnest Evans va bien réussir son coup mais pas dans le bon sens du terme. Parce que Earnest Evans c'est cette chose! Ce pauvre Earnest ressemble a une marionnette désarticulée, brandissant a tout va son fouet et avançant tant bien que mal. Et la maniabilité est à l'image de son héros, brouillonne, gauche et agaçante. Octodad version Indiana Jones, Earnest Evans est très étrange manette en m...

Les films interactifs c'est pas des vrais jeux... Mais c'est quand même sympa - Road Avenger [Mega-CD]

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Élevé au bon vieux Joypad et autres Consoles +, j'avais parfaitement intégré le fait que le dessin animé interactif c'était pas du vrai jeux vidéo, qu'il n'y avait pas de gameplay, que ça se finissait tellement vite que bref c'était juste nul! Malgré cet a priori, mon moi de l'époque avait flashé sur Road Avenger et ces splendides images qui ornaient les pages de mes mags. Farouchement Nintendophile à cette époque, je n'avais jamais eu l'occasion de tester le Mega-CD. Maintenant que l'émulation permet de redécouvrir les titres qui nous échappaient, un brin de nostalgie m'a fait lancer ce bon vieux Road Avenger. Petit point historique, Road Avenger a commencé sa carrière sous le titre Road Blaster en 1985 au format Laser Disc en arcade. Son plus illustre représentant n'étant autre que Dragon's Lair, il en reprend le principe, à savoir un dessin animé qui défile avec des actions simple à réaliser (gauche, droite, action, etc...) qui ...

Quelques heures avec Lunar Eternal Blue [Sega Mega-CD]

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Le RPG japonais a connu dans les années 90 un tournant majeur dans son histoire, délaissant le grind massif propre aux jeux micro qui ont enfanter les premiers Dragon Quest et Final Fantasy, pour donner plus de place à l'histoire et aux personnages et entraîner le joueur dans une aventure fantastique. Le chef d'oeuvre qui va faire pencher définitivement la balance sera Final Fantasy VI, sortie en 1994 sur Super Famicom. Si le gameplay reste relativement classique, la mise en scène, le scénario, les personnages, tous absolument magistraux vont marquer les esprits et définitivement lancer un deuxième age d'or du J-RPG sur la vieillissante Super Famicom avant de se lancer sur Playstation. Mais avant le raz de marée FF VI, plusieurs RPG ont amenés leurs pierres à l'édifice, et les Lunar font partie de ceux là. Autant le dire de suite, je ne suis pas familier de la série, et j'ai entamé une partie sur Lunar Eternal Blue un peu au hasard, me souvenant des critiques...