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Shutokou Battle Series 首都高バトル / Préambule

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 Décembre 2000, la Playstation 2 sort en Europe au prix prohibitif (pour moi à l'époque) de 450€. Par dépit je me rabats sur une Dreamcast proposée à un tarif beaucoup plus attractif. Ma première console Sega, achetée par défaut, mais que j'ai tellement apprécié! Quelques mois plus tard re-belote, trainant dans un bac de solde, Tokyo Extreme Racer, et un achat encore totalement au hasard. Mon premier contact, comme beaucoup, avec la série des Shutokou Battle ne se fait pas sans difficulté. A l'époque, le passage depuis Gran Turismo 2 est déstabilisant, la série de Genki étant d'un niveau de production plus faible que le hit de Polyphony Digital. Mais après quelques réticences au départ, j'ai vraiment accroché à ce jeu. Son ambiance, son gameplay, on est clairement pas sur un jeu parfait, il y a même beaucoup de défaut, mais c'est aussi le charme de ses productions AA de l'époque. Avant de présenter les différents opus, il est nécessaire de se pencher su...

Wild Arms - Revue de presse

En préambule, beaucoup d'entre vous connaissent déjà surement le site http://www.abandonware-magazines.org/ qui propose de très nombreux scans de magazines français. Je me suis bien sur appuyé sur les scans dispos sur le site pour réaliser cette petite revue de presse. Vous trouverez juste en dessous la selection d'articles que j'ai utilisé. Wild arms , par jahiro Le traitement du JRPG dans les magazines français des années 90 est très particulier. Plusieurs facteurs viennent complexifier la critique et créent une forme très particulière de test de ce type de jeu. Un peu mystérieuse, teinté d'incompréhension mais aussi d'une volonté farouche de découverte, elle a surement façonné toute une génération de jeunes joueurs. En tout cas, moi, j'ai clairement été influencé, et le joueur que je suis aujourd'hui doit beaucoup à la fascination qu'a pu engendrer l'étude minutieuse des tests imports dans les mags de l'époque. Intéressons nous donc à W...

Wild Arms [Playstation]

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La réussite est souvent une histoire de timing. Prenons le cas de Wild Arms, s'il précède de quelques semaines la sortie de Final Fantasy 7 au Japon et aux USA, il ne sortira qu'un an après le RPG de Square en Europe. Soit plus de 2 ans après la date de sortie japonaise. Wild Arms a vraiment bien marché au japon et aux USA et a fait partie des RPG précurseurs sur cette console entrainant des adaptations en manga et OAV et plusieurs suites sur PS1 et PS2. En Europe, situation un peu différente, le jeu est bien accueilli malgré son age car après FF7 les joueurs sont en pénurie de JRPG, et Wild Arms vient combler le creux avant la sortie de FF8. La franchise n'a toutefois pas la même renommée qu'au Japon, et la non sortie en Europe du deuxième opus PS1 ne fit rien pour arranger la situation. Et c'est bien dommage, car si Wild Arms est un JRPG des plus classiques dans son exécution, il n'en reste pas moins qu'il possède des atouts originaux et intéressants...

Des lectures pour l'été / Blogs et Ebooks

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Le thermomètre explose et il ne fait pas bon mettre un gamer dehors. Alors je vous propose quelques lectures pour l'été. Au menu deux ebooks et deux blogs et beaucoup de choses à lire: - The CRPG Book Project Un peu ancien et disponible depuis le mois de février de cette année, il s'agit d'une anthologie sur les Computers RPG qui couvre un nombre impressionnant de jeux du plus célèbre au plus confidentiel. Il s'agit d'un travail collectif mais dont le maitre d’œuvre est un passionné du nom de Felipe Pepe. Brésilien et passionné par les RPG PC il s'est lancé dans un projet fou qui est passé de la sélection des 70 meilleurs CRPG à ce monstre de 500 pages au total comprenant plus de 400 RPGs. Beaucoup d'informations et de découvertes grâce à cet opus, d'autant plus pour un béotien comme moi. Et le meilleur dans tout ça, c'est gratuit! Actuellement le livre n'est plus disponible sur le site en attendant la sortie d'une version physique en ...

Lost in translation /2 Phalanx

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Phalanx est un cas d'école, que dis-je une légende, de l'adaptation. J'oserais écrire que c'est une  adaptation foirée, mais il semble avoir tellement marqué les esprits par sa jaquette US que c'est peut être une réussite exceptionnelle au final. Phalanx est un shoot sorti sur X68K au japon en 1991 par ZOOM. Shooter classique de bonne facture, il se situe dans le haut du panier de la myriade de shoot sortie sur l'ordinateur japonais. Mais parlons de la boite de jeux. J'adore l'artwork de Yoshiyuki Takani, au-delà du classique thème du vaisseau spatial, la réalisation est superbe et cette ambiance de préparation au combat est géniale. Le tout sur un fond noir et un logo en lettre dorée très classe. J'ai retrouvé une image de l'artwork original sur le site  VGD que je reprends en tête d'article. Le jeu sera adapté en 1992 sur Super Famicom. Différence de puissance du hardware oblige, la version console perd de sa superbe. Cela reste ...

Lost in translation /1 [Playstation]

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Cette rubrique portera sur les adaptations, et les bonnes ou mauvaises surprises que cela peut engendrer. Je vais essentiellement me consacrer aux jaquettes, avec la possibilité de partir sur d'autres sujets comme la traduction ou encore les modifications/censures à l'intérieur même des jeux. La premiére fournée porte sur trois jeux bien connu de la Playstation 1ere du nom.  Wild Arms  Un classique de l'adaptation, un RPG japonais avec une artwork splendide et qui sort en US et Euro avec un artwork beaucoup plus simpliste et tournée vers l'action. On préserve quand même le travail original en ne retravaillant pas le style original.  L'illustration de la version japonaise est superbe, elle met en avant le personnage principal féminin de ce RPG, Cecilia, et fait écho directement à l'introduction animée. Le décor rappel bien sur un des thèmes fort et original du jeu, le western. Pas de fioriture, un logo très simple en lettre blanche qui laisse     ...

Aladdin [Super Nintendo] Capcom à l'ombre de la Megadrive

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Novembre 1992, sortie cinéma d'Aladdin aux États-Unis, et carton monumental qui en fait le plus gros sucés de l'année et qui se confirmera avec les sorties internationales pour la fin d'année 93. Comme il est de coutume, Disney programme une adaptation vidéoludique. Tout le monde garde en mémoire le jeu de Virgin sortie sur Megadrive, où le talent de David Perry va donner naissance à un des titres majeurs de la console de Sega. Quasiment en même temps sort une autre adaptation, cette fois porté par Capcom sur Super Nintendo, qui va lui laisser peu de trace malgré de réelles qualités. Pour une fois intéressons nous à ce Aladdin injustement oublié. A cette époque, Capcom n'en est pas à son coup d'essai et adapte des jeux Disney sur les consoles de Nintendo depuis la fin des années 80, dont une grande majorité de petit bijou de la plateforme. La compagnie d'Osaka a d'ailleurs l'exclusivité sur Nintendo, ce qui explique les deux versions concurrent...