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Des lectures pour l'été / Blogs et Ebooks

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Le thermomètre explose et il ne fait pas bon mettre un gamer dehors. Alors je vous propose quelques lectures pour l'été. Au menu deux ebooks et deux blogs et beaucoup de choses à lire: - The CRPG Book Project Un peu ancien et disponible depuis le mois de février de cette année, il s'agit d'une anthologie sur les Computers RPG qui couvre un nombre impressionnant de jeux du plus célèbre au plus confidentiel. Il s'agit d'un travail collectif mais dont le maitre d’œuvre est un passionné du nom de Felipe Pepe. Brésilien et passionné par les RPG PC il s'est lancé dans un projet fou qui est passé de la sélection des 70 meilleurs CRPG à ce monstre de 500 pages au total comprenant plus de 400 RPGs. Beaucoup d'informations et de découvertes grâce à cet opus, d'autant plus pour un béotien comme moi. Et le meilleur dans tout ça, c'est gratuit! Actuellement le livre n'est plus disponible sur le site en attendant la sortie d'une version physique en ...

Lost in translation /2 Phalanx

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Phalanx est un cas d'école, que dis-je une légende, de l'adaptation. J'oserais écrire que c'est une  adaptation foirée, mais il semble avoir tellement marqué les esprits par sa jaquette US que c'est peut être une réussite exceptionnelle au final. Phalanx est un shoot sorti sur X68K au japon en 1991 par ZOOM. Shooter classique de bonne facture, il se situe dans le haut du panier de la myriade de shoot sortie sur l'ordinateur japonais. Mais parlons de la boite de jeux. J'adore l'artwork de Yoshiyuki Takani, au-delà du classique thème du vaisseau spatial, la réalisation est superbe et cette ambiance de préparation au combat est géniale. Le tout sur un fond noir et un logo en lettre dorée très classe. J'ai retrouvé une image de l'artwork original sur le site  VGD que je reprends en tête d'article. Le jeu sera adapté en 1992 sur Super Famicom. Différence de puissance du hardware oblige, la version console perd de sa superbe. Cela reste ...

Lost in translation /1 [Playstation]

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Cette rubrique portera sur les adaptations, et les bonnes ou mauvaises surprises que cela peut engendrer. Je vais essentiellement me consacrer aux jaquettes, avec la possibilité de partir sur d'autres sujets comme la traduction ou encore les modifications/censures à l'intérieur même des jeux. La premiére fournée porte sur trois jeux bien connu de la Playstation 1ere du nom.  Wild Arms  Un classique de l'adaptation, un RPG japonais avec une artwork splendide et qui sort en US et Euro avec un artwork beaucoup plus simpliste et tournée vers l'action. On préserve quand même le travail original en ne retravaillant pas le style original.  L'illustration de la version japonaise est superbe, elle met en avant le personnage principal féminin de ce RPG, Cecilia, et fait écho directement à l'introduction animée. Le décor rappel bien sur un des thèmes fort et original du jeu, le western. Pas de fioriture, un logo très simple en lettre blanche qui laisse     ...

Aladdin [Super Nintendo] Capcom à l'ombre de la Megadrive

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Novembre 1992, sortie cinéma d'Aladdin aux États-Unis, et carton monumental qui en fait le plus gros sucés de l'année et qui se confirmera avec les sorties internationales pour la fin d'année 93. Comme il est de coutume, Disney programme une adaptation vidéoludique. Tout le monde garde en mémoire le jeu de Virgin sortie sur Megadrive, où le talent de David Perry va donner naissance à un des titres majeurs de la console de Sega. Quasiment en même temps sort une autre adaptation, cette fois porté par Capcom sur Super Nintendo, qui va lui laisser peu de trace malgré de réelles qualités. Pour une fois intéressons nous à ce Aladdin injustement oublié. A cette époque, Capcom n'en est pas à son coup d'essai et adapte des jeux Disney sur les consoles de Nintendo depuis la fin des années 80, dont une grande majorité de petit bijou de la plateforme. La compagnie d'Osaka a d'ailleurs l'exclusivité sur Nintendo, ce qui explique les deux versions concurrent...

Ludostrie // un site à lire de toute urgence

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Ludostrie est un nouveau site proposé par Oscar Lemaire, journaliste que l'on a pu croisé chez Gamekult, Le Monde, ou encore The Game. Le site se focalise sur des formats longs et un travail de recherche fourni pour proposer des articles de très grande qualité. Ceux qui suivent l'actu française connaissent surement l'excellence du boulot d'Oscar Lemaire, mais là on est encore un cran au dessus. C'est vraiment le genre d'article que j'aime lire, il y a du fond, un angle et une analyse fine sur les sujets qui sont abordés. Un patreon est en place pour lui permettre de continuer, et je pense qu'il mérite vraiment d'être soutenu dans son projet. le lien pour le site: https://ludostrie.com/ le lien pour le patreon: https://www.patreon.com/ludostrie J'avais envie de revenir plus particulièrement sur la revue de presse d'époque consacrée à Street Fighter, qui dans un cadre retro est très intéressante. Je ne suis pas un partisan du "c...

Earnest Evans [Mega-CD] QWOP action 1991

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12 décembre 1991... Sega sort son Mega-CD au Japon... En pleine folie du support CD, SEGA lance son atout maitre pour reprendre la main sur le marché des consoles 16bits. Afin de marquer les esprits le line-up de départ doit montrer la supériorité technique de son add-on. Wolf Team est un des studio en pointe sur le développement pour le Mega-CD et va accompagner le line-up de lancement avec deux titres. Sol Feace, l'adaptation d'un shooter sorti sur X68000 et Earnest Evans, premier titre d'une trilogie de jeu d'action. Ils doivent marquer les esprits, et Earnest Evans va bien réussir son coup mais pas dans le bon sens du terme. Parce que Earnest Evans c'est cette chose! Ce pauvre Earnest ressemble a une marionnette désarticulée, brandissant a tout va son fouet et avançant tant bien que mal. Et la maniabilité est à l'image de son héros, brouillonne, gauche et agaçante. Octodad version Indiana Jones, Earnest Evans est très étrange manette en m...

Les films interactifs c'est pas des vrais jeux... Mais c'est quand même sympa - Road Avenger [Mega-CD]

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Élevé au bon vieux Joypad et autres Consoles +, j'avais parfaitement intégré le fait que le dessin animé interactif c'était pas du vrai jeux vidéo, qu'il n'y avait pas de gameplay, que ça se finissait tellement vite que bref c'était juste nul! Malgré cet a priori, mon moi de l'époque avait flashé sur Road Avenger et ces splendides images qui ornaient les pages de mes mags. Farouchement Nintendophile à cette époque, je n'avais jamais eu l'occasion de tester le Mega-CD. Maintenant que l'émulation permet de redécouvrir les titres qui nous échappaient, un brin de nostalgie m'a fait lancer ce bon vieux Road Avenger. Petit point historique, Road Avenger a commencé sa carrière sous le titre Road Blaster en 1985 au format Laser Disc en arcade. Son plus illustre représentant n'étant autre que Dragon's Lair, il en reprend le principe, à savoir un dessin animé qui défile avec des actions simple à réaliser (gauche, droite, action, etc...) qui ...