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Les films interactifs c'est pas des vrais jeux... Mais c'est quand même sympa - Road Avenger [Mega-CD]

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Élevé au bon vieux Joypad et autres Consoles +, j'avais parfaitement intégré le fait que le dessin animé interactif c'était pas du vrai jeux vidéo, qu'il n'y avait pas de gameplay, que ça se finissait tellement vite que bref c'était juste nul! Malgré cet a priori, mon moi de l'époque avait flashé sur Road Avenger et ces splendides images qui ornaient les pages de mes mags. Farouchement Nintendophile à cette époque, je n'avais jamais eu l'occasion de tester le Mega-CD. Maintenant que l'émulation permet de redécouvrir les titres qui nous échappaient, un brin de nostalgie m'a fait lancer ce bon vieux Road Avenger. Petit point historique, Road Avenger a commencé sa carrière sous le titre Road Blaster en 1985 au format Laser Disc en arcade. Son plus illustre représentant n'étant autre que Dragon's Lair, il en reprend le principe, à savoir un dessin animé qui défile avec des actions simple à réaliser (gauche, droite, action, etc...) qui ...

Plaidoyer pour le shoot 'em up

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Il en va des genres dans le jeu vidéo comme des tendances dans la mode, apparaissant, disparaissant, revenant, se transformant, parfois au firmament et aussi vite oubliés. Le shoot 'em up a longtemps été le roi, à l'époque où l'arcade dominait le médium vidéo ludique. Peut être trop attaché aux bornes, il va chuter de son piédestal en même temps que les salles vont se vider. Il ne disparait pas, non, mais se recroqueviller à tel point qu'il deviendra une niche pour joueur à la dextérité extrême. Si la versus fighting a regagné ses lauriers dans le sillon du e-sport, et que les meilleurs combattants sont admirés pour leurs capacités, l'habileté sur-humaine des joueurs de danmaku ne passionne pas les foules. Si je fais ce plaidoyer c'est que j'aime les shmups et pourtant je suis loin d'en être un bon joueur. Mais la pureté originelle du gameplay, seul contre tous, seul contre la machine, et sa prise en main immédiate m'attire irrémédiablement....

Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 [PlayStation 2]

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Déjà plus de 30 ans que la série Megami Tensei nous plonge dans les tréfonds d'un Japon apocalyptique, où anges et démons se battent sur les décombres d'une civilisation humaine anéantie par le poids de ses propres péchés. Longtemps inaccessible hors du Japon, les Persona lui ont permis d'acquérir ses lettres de noblesses à l'étranger et encourager une diffusion beaucoup plus importante. Le succès de Persona 5, tant critique que commercial, établit définitivement la popularité de cette série culte. Les SMT ont la force des grandes sagas du jeux vidéo, proposer un canevas commun a toutes ses productions tout en évoluant et en se redéfinissant au fur et à mesure des nouvelles sorties.Alors les ingrédients d'un SMT c'est quoi? Du RPG, des créatures mythologiques, Tokyo, l'apocalypse et des choix moraux. Et en général ça donne un jeu de grande qualité. Alors, et Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army dans tout ça? A part concourir pour le ...

L'évolution dans le temps des jeux vidéo. Une chaine Youtube à découvrir [進化の軌跡チャンネル]

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Parfois tu te dis qu'internet c'est bien foutu. Je passais un peu de temps à regarder des vidéos sur Youtube de Fallen Angels, le jeu de baston post-apocalypto-chelou de Psikyo, quand mon œil a été attiré par une vidéo sur l'évolution de Street Fighter. Et plus que sur une vidéo, je suis tombé sur une chaine complète dédié à l'évolution de série dans le temps. La chaine s'appelle [進化の軌跡チャンネル], en mal traduit du japonais ça donne "la chaine des trajectoires d'évolutions", et propose donc des vidéos sur l'évolution de séries célèbres. Je vous encourage à allez faire un tour sur cette chaine ici . J'aime beaucoup le concept, les vidéos sont simples et ne se reposent que sur du visuel. Pas de commentaires, juste une pastille pour indiquer le titre et l'année et pas de problème de compréhension. On voit comme ça défiler les épisodes et apprécier les évolutions graphiques, sonores ou d'animations. Même les modes de certaines périodes, ...

Soma Bringer [Nintendo DS] A mi chemin entre Diablo et Seiken Densetsu

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L'excellent site HG101 vient de proposer un article rapide sur Soma Bringer, ARPG sur DS que je ne connaissais absolument pas. L'article sert de mise en bouche pour un livre en cours de financement se nommant Hardcore Gaming 101 Presents: Japanese Video Game Obscurities . Dans la lignée des bons ouvrages déjà sortis par le site, il se concentrera comme son nom l'indique sur des titres peu connus en dehors du Japon. Il est encore en cours de financement et un peu loin de l'objectif donc pas prévu pour tout de suite. Si ça vous plait, le lien amène directement vers la page de financement. Ce qui nous amène à Soma Bringer, développé par Monolith software, avec aux manettes l'excellent Tetsuya Takahashi cofondateur du studio et bien sur connu pour les Xeno, le génial compositeur Yasunari Mitsuda ou encore Soraya Saga pour le scénario. Mine de rien, c'est juste la dream team des Xeno pour ce jeu DS.  La bonne nouvelle, bien que Soma Bringer ne soit jamais ...

Ghost in the shell - [Playstation]

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Adaptation sur Playstation inspiré de l'oeuvre de Masamune Shirow, et particulièrement du film de 1995, GITS est un jeu d'action en vue à la troisième personne développé par Exact et qui donne les commandes des fuchikomas , ces sortes d'araignées mécaniques passe-partout. Le studio japonais Exact est à la manœuvre, et atteint une certaine plénitude dans son style plateformer 3D, après les excellents Geographic Seal, et Jumping Flash 1 et 2. Resté étonnamment sous les radars depuis sa sortie, alors qu'il s'agit d'une adaptation de qualité d'une série appréciée, GITS se révèle être un super jeu d'action avec un coté arcade très prononcé mais réellement jouissif. D'une certaine façon Exact a pris un risque en ne mettant pas directement en scène Kusanagi, qui est le personnage emblématique de cette série, mais en utilisant un véhicule de combat et en faisant incarné au joueur un "rookie" dont on ne verra jamais le visage. Risque savam...

Elemental Gimmick Gear E.G.G エレメンタルギミックギア [Dreamcast]

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 Sorti en mai 1999 au Japon et décembre de la même année aux USA,  E.G.G. fait partie de la première fournée de jeu sortie sur Dreamcast et il s'agit aussi d'un des premiers RPG d'une console qui en manqua cruellement lors de sa carrière surtout comparé à son aînée. Développé par Birthday (on reviendra sur ce studio un peu plus tard), ce jeu se démarque à la fois par le classicisme total de son gameplay, mais aussi par une direction technique original et des décors en 2D dessiné à la main qui sont particulièrement accrocheur à l’œil. Je veux d'ailleurs m'attarder sur l'ensemble direction artistique/graphismes. Les choix de Birthday sont fort, les décors sont dessinés à la main et utilisent une gamme de couleur plutôt original, dans le violet, l'orangé, qui saute littéralement aux yeux. Le décor est un personnage à part entière du jeu, à tel point que les vrais personnages semblent presque terne en comparaison, ils sont d'ailleurs très peu nom...