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L'évolution dans le temps des jeux vidéo. Une chaine Youtube à découvrir [進化の軌跡チャンネル]

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Parfois tu te dis qu'internet c'est bien foutu. Je passais un peu de temps à regarder des vidéos sur Youtube de Fallen Angels, le jeu de baston post-apocalypto-chelou de Psikyo, quand mon œil a été attiré par une vidéo sur l'évolution de Street Fighter. Et plus que sur une vidéo, je suis tombé sur une chaine complète dédié à l'évolution de série dans le temps. La chaine s'appelle [進化の軌跡チャンネル], en mal traduit du japonais ça donne "la chaine des trajectoires d'évolutions", et propose donc des vidéos sur l'évolution de séries célèbres. Je vous encourage à allez faire un tour sur cette chaine ici . J'aime beaucoup le concept, les vidéos sont simples et ne se reposent que sur du visuel. Pas de commentaires, juste une pastille pour indiquer le titre et l'année et pas de problème de compréhension. On voit comme ça défiler les épisodes et apprécier les évolutions graphiques, sonores ou d'animations. Même les modes de certaines périodes, ...

Soma Bringer [Nintendo DS] A mi chemin entre Diablo et Seiken Densetsu

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L'excellent site HG101 vient de proposer un article rapide sur Soma Bringer, ARPG sur DS que je ne connaissais absolument pas. L'article sert de mise en bouche pour un livre en cours de financement se nommant Hardcore Gaming 101 Presents: Japanese Video Game Obscurities . Dans la lignée des bons ouvrages déjà sortis par le site, il se concentrera comme son nom l'indique sur des titres peu connus en dehors du Japon. Il est encore en cours de financement et un peu loin de l'objectif donc pas prévu pour tout de suite. Si ça vous plait, le lien amène directement vers la page de financement. Ce qui nous amène à Soma Bringer, développé par Monolith software, avec aux manettes l'excellent Tetsuya Takahashi cofondateur du studio et bien sur connu pour les Xeno, le génial compositeur Yasunari Mitsuda ou encore Soraya Saga pour le scénario. Mine de rien, c'est juste la dream team des Xeno pour ce jeu DS.  La bonne nouvelle, bien que Soma Bringer ne soit jamais ...

Ghost in the shell - [Playstation]

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Adaptation sur Playstation inspiré de l'oeuvre de Masamune Shirow, et particulièrement du film de 1995, GITS est un jeu d'action en vue à la troisième personne développé par Exact et qui donne les commandes des fuchikomas , ces sortes d'araignées mécaniques passe-partout. Le studio japonais Exact est à la manœuvre, et atteint une certaine plénitude dans son style plateformer 3D, après les excellents Geographic Seal, et Jumping Flash 1 et 2. Resté étonnamment sous les radars depuis sa sortie, alors qu'il s'agit d'une adaptation de qualité d'une série appréciée, GITS se révèle être un super jeu d'action avec un coté arcade très prononcé mais réellement jouissif. D'une certaine façon Exact a pris un risque en ne mettant pas directement en scène Kusanagi, qui est le personnage emblématique de cette série, mais en utilisant un véhicule de combat et en faisant incarné au joueur un "rookie" dont on ne verra jamais le visage. Risque savam...

Elemental Gimmick Gear E.G.G エレメンタルギミックギア [Dreamcast]

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 Sorti en mai 1999 au Japon et décembre de la même année aux USA,  E.G.G. fait partie de la première fournée de jeu sortie sur Dreamcast et il s'agit aussi d'un des premiers RPG d'une console qui en manqua cruellement lors de sa carrière surtout comparé à son aînée. Développé par Birthday (on reviendra sur ce studio un peu plus tard), ce jeu se démarque à la fois par le classicisme total de son gameplay, mais aussi par une direction technique original et des décors en 2D dessiné à la main qui sont particulièrement accrocheur à l’œil. Je veux d'ailleurs m'attarder sur l'ensemble direction artistique/graphismes. Les choix de Birthday sont fort, les décors sont dessinés à la main et utilisent une gamme de couleur plutôt original, dans le violet, l'orangé, qui saute littéralement aux yeux. Le décor est un personnage à part entière du jeu, à tel point que les vrais personnages semblent presque terne en comparaison, ils sont d'ailleurs très peu nom...

Sharp X680000

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L'arcade à la maison Les joueurs des années 80-90 connaissent bien ce slogan, incarné à la perfection par la NeoGeo, la fameuse "Rolls des consoles". A une époque où le must technologique se situait encore dans les salles d'arcade, les bornes servaient de mètres étalons pour jauger la performance technique dans le jeu vidéo. A juste titre, la NeoGeo était considéré et reconnu comme une bombe auprès de laquelle les consoles et ordinateurs de l'époque faisaient bien pale figure. Pourtant trois années auparavant, Sharp sortait un ordinateur qui déjà avait rendu ce rêve réalité. Le Sharp X68000 était en effet une machine qui permettait déjà de faire tourner en pixel-perfect les adaptions des plus célèbres titres d'arcade japonais. Mais sa diffusion limitée à l'archipel nippon, son coût très élevé, l'ont contrainte à rester dans l'ombre hors du Japon. Rare était les magazines à en parler à cette époque, et pendant très longtemps cet ordinateur es...

Akumajou Dracula X: Chi no Rondo [PC-Engine CD-ROM] Le tournant de la saga

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Akumajou Dracula X: Chi no Rondo 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻  Longtemps cet opus magistral de la série fleuve des Castlevania a été confiné au Japon, il ne connaîtra une sortie officielle hors de ses terres natales qu'en 2007 avec une version Virtual Console. Entre sa sortie en 1993 et sa mise à disposition au plus grand nombre 2008, il a gagné un succès d'estime des connaisseurs, une aura légendaire au même titre que Symphony of the Night. Rondo of Blood (RoB) est intéressant à plus d'un titre, mais j'ai le sentiment que sa saveur particulière provient de son positionnement dans la série. Il est à la fois le digne héritier des premiers opus, jeux d'action difficile et intransigeant, mais aussi le précurseur des "metroidvania" en ouvrant le terrain de jeux. Manette en main, la filiation directe avec ces prédécesseurs est immédiate, un gameplay lourd et précis qui ne laisse que peu de place à l'improvisation. Chaque mouvement, chaque attaque doit être milli...

Quelques heures avec Lunar Eternal Blue [Sega Mega-CD]

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Le RPG japonais a connu dans les années 90 un tournant majeur dans son histoire, délaissant le grind massif propre aux jeux micro qui ont enfanter les premiers Dragon Quest et Final Fantasy, pour donner plus de place à l'histoire et aux personnages et entraîner le joueur dans une aventure fantastique. Le chef d'oeuvre qui va faire pencher définitivement la balance sera Final Fantasy VI, sortie en 1994 sur Super Famicom. Si le gameplay reste relativement classique, la mise en scène, le scénario, les personnages, tous absolument magistraux vont marquer les esprits et définitivement lancer un deuxième age d'or du J-RPG sur la vieillissante Super Famicom avant de se lancer sur Playstation. Mais avant le raz de marée FF VI, plusieurs RPG ont amenés leurs pierres à l'édifice, et les Lunar font partie de ceux là. Autant le dire de suite, je ne suis pas familier de la série, et j'ai entamé une partie sur Lunar Eternal Blue un peu au hasard, me souvenant des critiques...