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Affichage des articles du 2018

Shutokou Battle R / 首都高バトルR

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Shutokō Battle R / 首都高バトルR Développeur: Genki Editeur: Genki Date de sortie: 25/04/1997 Plateforme: Sony Playstation Pays: Japon Capture: Epsxe 2.0.5 Trois ans après la date de sortie du tout premier épisode, déjà le 4éme opus de la série principale, et le 7éme avec les Spin-off! Chez Genki quand on tient un filon, on l'exploite jusqu'au bout. La sortie du premier épisode PS1 dans la gamme The Best au Japon montre la belle réussite commerciale engendrée par le passage sur 32 bits et conforte bien sûr Genki dans sa volonté de pousser la série. Je prendrai peu de risque en définissant Shutokou Battle R comme une évolution directe de Drift King qui reprend les mêmes bases en faisant un peu évoluer la recette mais améliore l'ensemble par petites touches. La version R, comme ses pendants automobiles, est la version survitaminée qui apporte des modifications permettant d'obtenir un meilleur jeu sans dénaturer l'original. Genki conserve donc le mê

Intermède: Les sources d'inspiration de la série Shutokou Battle

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Je m’octroie une petite pause dans ma découverte de la série des Shutokou Battle pour me pencher sur les précurseurs qui ont pu inspiré la série à son commencement. Comme je l'indiquais dans mon prélude, Genki démarre la série dans une période où la culture populaire japonaise est marquée par la sous-culture du street racing et des Hashiriya. Manga, anime, film, nombres d'œuvres de fictions des années 80 et surtout 90 vont réutiliser cet univers. Et vont servir d'inspiration direct pour les Shutokou Battle.   La presse spécialisée, mais aussi grand public, de l'époque a très librement rendu compte des exploits des meilleurs clubs de street racers. Elle donnera par exemple au Mid Night Club une notoriété importante. A tel point que le contrecoup de toute cette médiatisation a entrainé une lourde répression sur cette pratique et une nette baisse de visibilité au tout début des années 2000. Mais toute une génération de jeune japonais avide de sensation forte aura

Shutokou Battle '97: Tsuchiya Keiichi & Bandou Masaaki / 首都高バトル’97

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Shutokou Battle '97: Tsuchiya Keiichi & Bandou Masaaki / 首都高バトル’97 Développeur: Genki Editeur: Imagineer Date de sortie: 28/02/1997 Plateforme: Sega Saturn Pays: Japon Capture: SSF Shutokou Battle '97 sur Saturn est tout simplement l'adaptation de Shutokou Battle Playstation sortie en 1996. Pas de différence de gameplay ou de contenu, on retrouve le même jeu de qualité que nous avait offert Genki sur PS1. Quelques variations techniques par contre, très bien expliquées par le site Segaretro.org: - Quelques différences mineurs de couleurs et la version PS1 utilise le real alpha transparency. - La version Saturn a une résolution très légèrement supérieure. Les assets 2D étant les mêmes sur les deux versions on remarque que sur Playstation ils sont légèrement étirés en horizontales. Cela se voit sur le compteur de vitesse qui est un peu ovale sur PS1. - La version Saturn est légèrement moins rapide, ce qui simplifie le jeu. - Il y a un effet de br

Wangan Dead Heat + Real Arrange 湾岸デッドヒート+リアルアレンジ

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Wangan Dead Heat + Real Arrange 湾岸デッドヒート+リアルアレンジ Développeur: Genki Editeur: Pack-in-Vidéo Date de sortie: 30/08/1996 Plateforme: Sega Saturn Pays: Japon Capture: SSF En 2018, on se plaint souvent de la politique de DLC des éditeurs qui rajoute du contenu payant qui aurait pu être présent dès la sortie, ou encore de l'utilisation facile des patchs dès les tout premiers jours de lancement. En 1996, il n'y avait pas toutes ces possibilités sur console. Alors, on pouvait se permettre de simplement ressortir une version "améliorée" au prix fort. Real+Arrange n'est rien d'autre qu'une version patché du premier Wangan Dead Heat. Patché mais pas amélioré! La quasi totalité du jeu reste identique à part ces quelques modifications: - Une nouvelle brochette de fille, au nombre de 5, deux fois moins que dans l'original. Les scénes sont maintenant tournés en studio. - Un CD bonus! Avec plein de vidéos des modèles pendant le shooting. Ca dev

Shutokō Battle: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh / 首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明

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Shutokō Battle: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh / 首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明 Développeur: Genki Editeur: Bullet-Proof Software Date de sortie: 03/05/1996 Plateforme: Sony Playstation Pays: Japon Capture: Epsxe 2.0.5 Adaptation: - Tokyo Highway Battle: USA, Jaleco, 30/09/1996 - Tokyo Highway Battle: Europe, THQ, 27/06/1997 Genki nous avait laissé sur un arrière gout plutôt amer avec le spin-off Wangan Dead Heat. Mais pour le véritable retour des Shutokou Battle, l'équipe de choc Tsuchiya et Bandoh reviennent aux affaires et nous offrent une suite digne des deux premiers épisodes. Passage sur la 32 Bits de Sony oblige, Genki nous gratifie d'une version totalement en 3D, mais conserve le feeling et le déroulement des précédents volets tout en approfondissant les possibilités offertes en terme de véhicules ou de réglages. En relisant les courts tests de l'époque de la sortie européenne ou américaine, je me rends compte de l'incomp

Wangan Dead Heat 湾岸デッドヒート

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     Wangan Dead Heat 湾岸デッドヒート   Développeur: Genki   Éditeur: Pack-in-Vidéo   Date de sortie: 15/12/1995   Plateforme: Sega Saturn   Pays: Japon   Capture d'écran: SSF   Adaptation:     - Highway 2000: Europe, JVC, 09/1996     - Highway 2000: USA,  Natsume,  21/11/1996 Premier spin-off de la série des Shutokou Battle, mais aussi première incursion sur une console 32 bits, la Saturn en l’occurrence, et premier passage à la 3D. Le jeu est édité par Pack-in-Vidéo au Japon, et s'éloigne sensiblement de épisodes classiques. Ici pas de duel, pas de modifications, le jeu se concentre sur une approche très arcade avec pour objectif de "draguer" une jeune femme que l'on sélectionne parmi 10 prétendantes. Sans détour, c'est un mauvais jeu, à mon sens il perd une grande partie de qualités des deux premiers volets et qui feront la force de la série (que l'on retrouvera heureusemet dès le 1er Shutokou Battle sur PS1), à savoir une conduite mi-a

Shutokō Battle 2: Drift King Keiichi Tsuchiya & Masaaki Bandoh 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明

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Shutokō Battle 2: Drift King Keiichi Tsuchiya & Masaaki Bandoh 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明 Développeur: Genki Editeur: Bullet Proof Software Date de sortie:24/02/1995 Plateforme: Super Famicom Pays: Japon Capture: Retroarch / Core Bsnes accuracy  Moins d'un an après la sortie du premier épisode, Genki remet le couvert avec une suite directe. Peu, voire aucune modification technique, on retrouve le même moteur de jeu, le même gameplay et le même principe. Le développeur a travailler à étoffer le contenu de son jeu tout en gardant la base solide établie par son prédécesseur. Cet épisode peut paraitre opportuniste, et il l'est surement, mais cela reste une expérience agréable et qui assoit la série sur des bases intéressantes. Avant de faire le point sur les ajouts de cette épisode, je dois confirmer les bonnes impressions que m'avait procuré le premier sur la conduite. Identique du point de vue gameplay, j'ai pu passer quelques heures supplémentaires à

Shutokō Battle '94 Keichii Tsuchiya Drift King / 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング

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Shutokō Battle '94 Keichii Tsuchiya Drift King 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング Développeur: Genki Editeur: Bullet Proof Software Date de sortie: 27/05/1994 Plateforme: Super Famicom Pays: Japon Capture d'écran: Retroarch / Core Bsnes accuracy   Le premier épisode de la série, sortie en 1994 sur Super Famicom. Il est exclusif au Japon, et n'a jamais connu de traduction, malheureusement, mais reste suffisamment abordable pour pouvoir y jouer même dans le mode scénario. On retrouve en germe les bases de la série des Shutokou Battle, courses sur autoroute et Touge, duel avec des rivaux qu'il faut battre, un gameplay arcade mais avec des caractéristiques réalistes, du tuning, des GT japonaises, bref tout est déjà là.   Pour ce premier épisode, Genki et BPS se paye le luxe de faire intervenir Keichii Tsuchiya, légende du Drift au Japon ainsi que modèle et consultant pour le manga Initial D! Excusez du peu! Il intervient dans le mode scénario pour donner des con