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Ghost in the shell - [Playstation]

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Adaptation sur Playstation inspiré de l'oeuvre de Masamune Shirow, et particulièrement du film de 1995, GITS est un jeu d'action en vue à la troisième personne développé par Exact et qui donne les commandes des fuchikomas , ces sortes d'araignées mécaniques passe-partout. Le studio japonais Exact est à la manœuvre, et atteint une certaine plénitude dans son style plateformer 3D, après les excellents Geographic Seal, et Jumping Flash 1 et 2. Resté étonnamment sous les radars depuis sa sortie, alors qu'il s'agit d'une adaptation de qualité d'une série appréciée, GITS se révèle être un super jeu d'action avec un coté arcade très prononcé mais réellement jouissif. D'une certaine façon Exact a pris un risque en ne mettant pas directement en scène Kusanagi, qui est le personnage emblématique de cette série, mais en utilisant un véhicule de combat et en faisant incarné au joueur un "rookie" dont on ne verra jamais le visage. Risque savam...

Elemental Gimmick Gear E.G.G エレメンタルギミックギア [Dreamcast]

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 Sorti en mai 1999 au Japon et décembre de la même année aux USA,  E.G.G. fait partie de la première fournée de jeu sortie sur Dreamcast et il s'agit aussi d'un des premiers RPG d'une console qui en manqua cruellement lors de sa carrière surtout comparé à son aînée. Développé par Birthday (on reviendra sur ce studio un peu plus tard), ce jeu se démarque à la fois par le classicisme total de son gameplay, mais aussi par une direction technique original et des décors en 2D dessiné à la main qui sont particulièrement accrocheur à l’œil. Je veux d'ailleurs m'attarder sur l'ensemble direction artistique/graphismes. Les choix de Birthday sont fort, les décors sont dessinés à la main et utilisent une gamme de couleur plutôt original, dans le violet, l'orangé, qui saute littéralement aux yeux. Le décor est un personnage à part entière du jeu, à tel point que les vrais personnages semblent presque terne en comparaison, ils sont d'ailleurs très peu nom...

Sharp X680000

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L'arcade à la maison Les joueurs des années 80-90 connaissent bien ce slogan, incarné à la perfection par la NeoGeo, la fameuse "Rolls des consoles". A une époque où le must technologique se situait encore dans les salles d'arcade, les bornes servaient de mètres étalons pour jauger la performance technique dans le jeu vidéo. A juste titre, la NeoGeo était considéré et reconnu comme une bombe auprès de laquelle les consoles et ordinateurs de l'époque faisaient bien pale figure. Pourtant trois années auparavant, Sharp sortait un ordinateur qui déjà avait rendu ce rêve réalité. Le Sharp X68000 était en effet une machine qui permettait déjà de faire tourner en pixel-perfect les adaptions des plus célèbres titres d'arcade japonais. Mais sa diffusion limitée à l'archipel nippon, son coût très élevé, l'ont contrainte à rester dans l'ombre hors du Japon. Rare était les magazines à en parler à cette époque, et pendant très longtemps cet ordinateur es...

Akumajou Dracula X: Chi no Rondo [PC-Engine CD-ROM] Le tournant de la saga

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Akumajou Dracula X: Chi no Rondo 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻  Longtemps cet opus magistral de la série fleuve des Castlevania a été confiné au Japon, il ne connaîtra une sortie officielle hors de ses terres natales qu'en 2007 avec une version Virtual Console. Entre sa sortie en 1993 et sa mise à disposition au plus grand nombre 2008, il a gagné un succès d'estime des connaisseurs, une aura légendaire au même titre que Symphony of the Night. Rondo of Blood (RoB) est intéressant à plus d'un titre, mais j'ai le sentiment que sa saveur particulière provient de son positionnement dans la série. Il est à la fois le digne héritier des premiers opus, jeux d'action difficile et intransigeant, mais aussi le précurseur des "metroidvania" en ouvrant le terrain de jeux. Manette en main, la filiation directe avec ces prédécesseurs est immédiate, un gameplay lourd et précis qui ne laisse que peu de place à l'improvisation. Chaque mouvement, chaque attaque doit être milli...

Quelques heures avec Lunar Eternal Blue [Sega Mega-CD]

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Le RPG japonais a connu dans les années 90 un tournant majeur dans son histoire, délaissant le grind massif propre aux jeux micro qui ont enfanter les premiers Dragon Quest et Final Fantasy, pour donner plus de place à l'histoire et aux personnages et entraîner le joueur dans une aventure fantastique. Le chef d'oeuvre qui va faire pencher définitivement la balance sera Final Fantasy VI, sortie en 1994 sur Super Famicom. Si le gameplay reste relativement classique, la mise en scène, le scénario, les personnages, tous absolument magistraux vont marquer les esprits et définitivement lancer un deuxième age d'or du J-RPG sur la vieillissante Super Famicom avant de se lancer sur Playstation. Mais avant le raz de marée FF VI, plusieurs RPG ont amenés leurs pierres à l'édifice, et les Lunar font partie de ceux là. Autant le dire de suite, je ne suis pas familier de la série, et j'ai entamé une partie sur Lunar Eternal Blue un peu au hasard, me souvenant des critiques...

En 2016, Final Match Tennis reste surement le meilleur jeu de tennis de l'histoire.

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Classiquement, les jeux de sports font partis de ceux qui vieillissent le plus mal. L'évolution de la technique permettant souvent une meilleure représentation, et plus encore pour les simulations, un meilleur niveau de réalisme. Les jeux avec une optique plus arcade s'en sortent généralement mieux car ils recherchent l'amusement et le rapport à la simulation complètement mis de coté permet de garder un meilleur intérêt dans le temps. Mais honnêtement cela vieillit souvent assez mal. Il suffit juste de comparer un FIFA de la génération PS1 ou Super Nintendo avec ceux des générations actuelles et la différence est cruelle. Il est d'ailleurs très difficile d'y jouer aujourd'hui avec plaisir. Final Match, c'est la fameuse exception qui confirme la règle, il s'agit à mon avis du meilleur jeu de tennis qu'il est possible de trouver aujourd'hui, alors qu'il est sortit en 1991! Il a toujours été cité comme la référence dans les nombreux m...

Winds Of Thunder ウィンズ オブ サンダー [PC-Engine Super CD-ROM² System]

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Tout commence par un riff heavy-metal dantesque, rien de mieux pour entrer de plein pied dans Winds of Thunder. Un shoot original et addictif que l'on doit à Red Entertainement. Petit rappel sur Red, le développeur est bien connu pour la saga Sakura Taisen ou les Tengai Makyo, une compagnie qui a une très belle carte de visite dans le jeu vidéo depuis les années 80 et sur la majorité des supports japonais. J'ai été surpris de trouvé assez peu d'informations sur Winds of Thunder, je n'ai pas le sentiment que le jeu soit particulièrement reconnu même s'il a connu une sortie récente sur la Virtual Console de Nintendo ou sur le PSN. Alors qu’honnêtement, c'est un vrai petit bijou. La caractéristique principalement mis en avant reste toujours la qualité des musiques. Du bon gros heavy-metal très typé animé japonais des années 90. Les qualités sonores du CD-ROM de NEC sont vraiment bluffantes, les riffs de guitares sont violent, la batterie claque, ...