Driving Emotion Type S - L'essai manqué de Squaresoft
Il est de bon ton depuis quelques années de juger la difficulté d'un jeu à l'aune de la série des Dark Souls. Au début amusant, cette habitude en est devenue ridicule en créant une sorte d'aura d'élitisme autour de joueur capable de terminer un épisode de cette série en ne jouant qu'avec le pied gauche, un œil fermé et en utilisant un joystick d'Atari 2600... Ridicule! Alors que finalement, les Dark Souls ne sont pas si difficile que ça, ils demandent plus de la persévérance qu'autre chose. Bref tout ce petit chapitre introductif sur la difficulté pour en arriver à mes premiers tours de piste avec Driving Emotion Type S. Parce que Dark Souls n'est rien de moins que le Driving Emotion Type S de l'action RPG!!! C'est le jeu de caisse de Square qui doit maintenant servir de maitre étalon de la difficulté dans le jeu vidéo. On y a échapper jusqu'à présent parce que quasiment personne n'y a jouer, mais il est temps de faire éclater la vérité