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Chō Jikū Yōsai Macross Scrambled Valkyrie 超時空要塞マクロス -スクランブルヴァルキリー - Super Famicom

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Chō Jikū Yōsai Macross Scrambled Valkyrie - 超時空要塞マクロス -スクランブルヴァルキリー- Plateforme: Super Famicom Date de sortie: 29/10/1993 Développeur: Winky Soft Editeur: Zamuse   Le début des années 90 est une période faste pour la série Macross, et Big West ne manque pas le coche pour décliner la saga à toute les sauces y compris bien entendu le jeu vidéo qui fait intégralement partie de la stratégie multi canal de l'éditeur. La sortie des OAV Macross II s'est donc accompagnée de diverse déclinaison vidéoludique essentiellement sur le thème du shooter, si je résume: on a eu droit a des shooters arcade l'un classique en verticale puis un autre plus original dédié au scoring en horizontale. La PC-Engine CD-Rom a eu droit à une duologie par Masaya qui avait la particularité de rajouter une trame scénaristique à Macross II par le biais d'un shooter vertical avec des interludes qui lorgnait fortement sur un habillage d'épisode d'animé puis un jeu de stratégie. On en pa...

Chō Jikū Yōsai Macross II 超時空要塞マクロスII - Arcade

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Chō Jikū Yōsai Macross II - 超時空要塞マクロスII  Plateforme: Arcade Date de sortie :06/1993 Développeur: NMK Editeur: Banpresto Une année plus tard on reprend les même et on recommence... Pas tout à fait finalement. Ce deuxième opus arcade de la série Macross est toujours développé par NMK et publié par Banpresto mais la formule a été totalement revu. Fini l'orientation verticale, on bascule en scrolling verticale. Là où le précédent était un STG sympathique mais globalement très classique, NMK va proposé une formule très différente avec l'aide de Gamest. Pour ceux qui ne connaitrait pas, Gamest était le magazine de référence de l'arcade au Japon, publié de 86 à 99 c'était une véritable bible remplie de guide stratégique et d'analyse sur les jeux d'arcade du moment, on y retrouvait également tout un ensemble de rubrique sur les salles du japon ou encore sur les high scores. Est ce à dire que cela a influencé le game design de ce Macross, j'en suis persua...

Chō Jikū Yōsai Macross 超時空要塞マクロス - Arcade

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Chō Jikū Yōsai Macross - 超時空要塞マクロス  Plateforme: Arcade Date de sortie: 1992 Développeur: NMK Editeur: Banpresto Banpresto (filiale de Bandai) distribue en 1992 une version arcade de Macross pour la première fois. C'est NMK qui s'occupe du développement, studio rodée au STG en arcade. Nous avons affaire encore une fois à un shooter tout ce qu'il y a de plus classique avec défilement verticale. Si on fait abstraction de la licence Macross, rien ne le distingue réellement de la masse de jeu du même type sorti au même moment. Je dois toutefois reconnaitre qu'il s'agit d'un jeu de bonne facture et agréable à parcourir. Je l'ai précisé plus haut, il s'agit d'un STG à défilement verticale. Le gameplay est des plus classique, on dirige le Valkyrie de Hikaru, et si un deuxième joueur se joint à la partie il dirigera Maximilian. Des power ups permettent d'augmenter la puissance de feu de son valkirye. Il existe trois types différents d'amél...

RETROSPECTIVE #3: Psikyo (彩京)

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  Historique, 1992-2003 Psikyo fut fondé en 1992 à Kyoto par des anciens de Video Systems, plus précisément Shin Nakamura et l'équipe de développement à l'origine de Sonic Wings. Insatisfait de la décision du studio de développer sur MVS, ce qui les auraient obligés à faire un STG horizontal, il décidèrent donc de fonder leurs propre studio. Ainsi naquit Psikyo sur les bases d'une équipe qui avait réussi à produire un STG extrêmement populaire à l'époque au Japon  (le magazine Game Machine classant la borne de Sonic Wings la deuxième plus populaire de l'année 92). L'objectif de base au démarrage de Psikyo était plutôt simple, le staff venait de réaliser un excellent STG alors autant continuer sur cette lancée et faire ce qu'ils savaient faire de mieux, soit le STG vertical qu'on leur refusait! A cette période le marché de l'arcade prend de plein fouet la folie Street Fighter 2 et connait une modification significative de son orientation. Le versus fi...