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Affichage des articles du 2016

Akumajou Dracula X: Chi no Rondo [PC-Engine CD-ROM] Le tournant de la saga

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Akumajou Dracula X: Chi no Rondo 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻  Longtemps cet opus magistral de la série fleuve des Castlevania a été confiné au Japon, il ne connaîtra une sortie officielle hors de ses terres natales qu'en 2007 avec une version Virtual Console. Entre sa sortie en 1993 et sa mise à disposition au plus grand nombre 2008, il a gagné un succès d'estime des connaisseurs, une aura légendaire au même titre que Symphony of the Night. Rondo of Blood (RoB) est intéressant à plus d'un titre, mais j'ai le sentiment que sa saveur particulière provient de son positionnement dans la série. Il est à la fois le digne héritier des premiers opus, jeux d'action difficile et intransigeant, mais aussi le précurseur des "metroidvania" en ouvrant le terrain de jeux. Manette en main, la filiation directe avec ces prédécesseurs est immédiate, un gameplay lourd et précis qui ne laisse que peu de place à l'improvisation. Chaque mouvement, chaque attaque doit être milli

Quelques heures avec Lunar Eternal Blue [Sega Mega-CD]

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Le RPG japonais a connu dans les années 90 un tournant majeur dans son histoire, délaissant le grind massif propre aux jeux micro qui ont enfanter les premiers Dragon Quest et Final Fantasy, pour donner plus de place à l'histoire et aux personnages et entraîner le joueur dans une aventure fantastique. Le chef d'oeuvre qui va faire pencher définitivement la balance sera Final Fantasy VI, sortie en 1994 sur Super Famicom. Si le gameplay reste relativement classique, la mise en scène, le scénario, les personnages, tous absolument magistraux vont marquer les esprits et définitivement lancer un deuxième age d'or du J-RPG sur la vieillissante Super Famicom avant de se lancer sur Playstation. Mais avant le raz de marée FF VI, plusieurs RPG ont amenés leurs pierres à l'édifice, et les Lunar font partie de ceux là. Autant le dire de suite, je ne suis pas familier de la série, et j'ai entamé une partie sur Lunar Eternal Blue un peu au hasard, me souvenant des critiques

En 2016, Final Match Tennis reste surement le meilleur jeu de tennis de l'histoire.

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Classiquement, les jeux de sports font partis de ceux qui vieillissent le plus mal. L'évolution de la technique permettant souvent une meilleure représentation, et plus encore pour les simulations, un meilleur niveau de réalisme. Les jeux avec une optique plus arcade s'en sortent généralement mieux car ils recherchent l'amusement et le rapport à la simulation complètement mis de coté permet de garder un meilleur intérêt dans le temps. Mais honnêtement cela vieillit souvent assez mal. Il suffit juste de comparer un FIFA de la génération PS1 ou Super Nintendo avec ceux des générations actuelles et la différence est cruelle. Il est d'ailleurs très difficile d'y jouer aujourd'hui avec plaisir. Final Match, c'est la fameuse exception qui confirme la règle, il s'agit à mon avis du meilleur jeu de tennis qu'il est possible de trouver aujourd'hui, alors qu'il est sortit en 1991! Il a toujours été cité comme la référence dans les nombreux m

Winds Of Thunder ウィンズ オブ サンダー [PC-Engine Super CD-ROM² System]

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Tout commence par un riff heavy-metal dantesque, rien de mieux pour entrer de plein pied dans Winds of Thunder. Un shoot original et addictif que l'on doit à Red Entertainement. Petit rappel sur Red, le développeur est bien connu pour la saga Sakura Taisen ou les Tengai Makyo, une compagnie qui a une très belle carte de visite dans le jeu vidéo depuis les années 80 et sur la majorité des supports japonais. J'ai été surpris de trouvé assez peu d'informations sur Winds of Thunder, je n'ai pas le sentiment que le jeu soit particulièrement reconnu même s'il a connu une sortie récente sur la Virtual Console de Nintendo ou sur le PSN. Alors qu’honnêtement, c'est un vrai petit bijou. La caractéristique principalement mis en avant reste toujours la qualité des musiques. Du bon gros heavy-metal très typé animé japonais des années 90. Les qualités sonores du CD-ROM de NEC sont vraiment bluffantes, les riffs de guitares sont violent, la batterie claque,

Daedalus [Saturn]

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Daedalus est un FPS sorti en mars 95 dans les toutes premières semaines de vie de la Saturn au japon. Comme souvent pour les jeux accompagnant  les lancements des nouvelles consoles et qui en profitent pour assouvir la soif de nouveautés des joueurs, il n'est pas resté dans la postérité. Et honnêtement, il n'y a pas grand chose qui aurait pu l'aider à rester dans les mémoires. Il est techniquement frustre, ressemble à un énième clone de DOOM comme il en pullulaient à cette époque, pas vraiment de caractéristiques de gameplay qui sortent du lot... et pourtant Bien loin de moi l'idée de vous faire croire que c'est une perle injustement oubliée... C'est un jeu très très moyen. Mais il a une ambiance, un style qui lui est très personnel et qui m'a attiré, juste par un petit screenshot ridicule dans une pub du Seaga Saturn Magazine japonais de l'époque. Ces deux petits écrans de jeu m'ont donné envie d'en voir plus. La Saturn vendait du

Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II [Saturn]

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A l'origine de Sengoku Blade on retrouve Psikyo, un développeur culte de SHMUP dans les années 90. La firme a été crée par des dissidents de Vidéo System, et particulièrement Shin Nakamura à qui l'on doit le premier épisode de la série Zero Wings. Il décide de quitter l'entreprise suite au passage chez SNK pour développer sur Neo Geo. Sur cet hardware impossible de développer des shoots à scrolling vertical, ce qui pousse Nakamura, en désaccord avec la stratégie de sa direction à monter sa propre entreprise. Psikyo était née. Le développeur va principalement être actif en arcade avec des shooters et des séries à succès tel que Gunbord, Sengoku Ace, ou les 1945. Sans oublier la série des Hot Taisen Gimmick, jeu de majhong érotique une de ses licences phares. Les shoots de Psikyo sont réputés pour leurs grandes qualités de gameplay, des designs soignés et leurs difficultés, particulièrement avec un deuxième loop ardu après avoir terminé une première fois le jeu