Castlevania Curse of Darkness: l'impasse
L'apanage des grandes séries, c'est de savoir évoluer au fil du temps et des modes. Parfois très doucement et de façon linéaire, comme par exemple les Dragon Quest qui ont très longtemps eu une approche conservatrice d'un épisode à l'autre, mais parfois certaines séries ont pu connaitre des évolutions très marquées, comme la série des Rockman avec de l'action 2D et 3D, des Action-RPG ou différents protagonistes au fil des épisodes. La série des Akumajou Dracula, mieux connu sous le nom de Castlevania hors du Japon, ne fait pas exception à la règle elle qui s'étale sur près de 34 années. Bien que Konami ne se soit jamais réellement éloigné d'un style de jeu action mâtiné d'aventure et de plateforme, la formule a connu nombre d'adaptation. La plus marquante date de la sortie de Symphony of the Night en 97 sur Playstation, qui marque l'adoption et par la même la création du sous genre du Metroidvania. Cette branche de gameplay va particulièrement s