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Affichage des articles du 2019

Shaq Fu - La mauvaise réputation

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A quoi peut bien tenir la réputation d'un jeu? A bien peu de chose parfois. Prenons le cas édifiant de Shaq Fu. Par quel subterfuge, ce jeu a t'il pu être considéré comme un des pire jeu jamais sorti? Et comment cette histoire a t'elle pu à ce point infusé la conscience commune d'internet pour que tout le monde ressortent cet avis comme parole d'évangile? Il semble que l'exagération suffise pour imprimer durablement les esprits. Pourtant Shaq Fu n'est pas une immonde daube, loin de là. C'est un jeu qui pêche par un gameplay médiocre, ça on ne peut pas le contredire, mais qui possède de véritable qualité technique. En tout cas, encore bien éloigné d'un jeu véritablement lamentable. Revenons d'abord à la genèse de ce projet, qui éclaire un peu mieux le résultat final. Un "work in progress" de Sega Mean Machines d’août 1994 réalisé lors d'une présentation du jeu à Paris nous donne quantité d'information à ce sujet. L'id

Shutokou Battle 0 首都高バトル0 (Tokyo Xtreme Racer Zéro)

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  Shutokou Battle ZERO (首都高バトル0) / Tokyo Xtreme Racer 0 - Playstation 2 (2001)    Genki continue sur sa lancée, cette fois sur Playstation 2, après deux excellents épisodes Dreamcast. Pas de changement flagrant dans la formule initiée sur la console de Sega seulement 9 mois après Shutoku Battle II, mais une amélioration continue des ingrédients qui ont fait le succès de la saga à partir de la génération 128 bits. Techniquement l'arrivée sur PS2 permet d'obtenir une meilleure finesse à la fois pour les circuits qui affichent plus de détails mais aussi pour les véhicules encore mieux modélisés. Visuellement correct, le jeu brille toujours par sa reconstitution des autoroutes tokyoites, mais les réfractaires trouveant le jeu trop monotone ne le seront pas moins. Les amateurs prendront plaisir à découvrir les détails tout au long des parcours comme autant de point de repère disséminé sur le chemin, tel que la Tokyo Tower, le Rainbow Bridge, etc...  

Shutokou Battle 2 首都高バトル2 (Tokyo Xtreme Racer 2 / Tokyo Highway Battle 2)

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Shutokou Battle 2 (首都高バトル2) / Tokyo Xtreme Racer2 - Dreamcast (2000)           Fort du joli du succès du premier opus Dreamcast, Genki ne se fait pas prier et sort un deuxième épisode quasiment un an jour pour jour. Shutokou Battle 2 reprend ce qui a été mis en place précédemment et en fait un menu maxi best-of. C'est le même jeu, mais avec tout en plus grande quantité. Techniquement, on note une nette amélioration des véhicules avec des modèles beaucoup plus fins et des textures de meilleures qualités. En mettant des screens cote à cote la différence est flagrante, et même si l'on reste loin de la finesse et du réalisme d'un Gran Turismo, la patte graphique est plaisante. D'un point de vue contenu, tout est multiplié par 2 ou 3: - Un nombre de voiture qui dépasse largement la centaine, avec toutefois plusieurs variations pour le même modèle. Toujours le classement par catégorie, A-B-C. - Toujours plus de rivaux, qui dépasse allégrement les 300. On r

Shutokou Battle 首都高バトル (Tokyo Xtreme Racer / Tokyo Highway Battle)

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Shutokou Battle (首都高バトル) / Tokyo Xtreme Racer - Dreamcast (1999) Shutokou Battle est un épisode charnière dans lequel Genki fait table rase de beaucoup d'éléments majeurs qui définissaient sa série et qui étaient présent depuis sa création. On parlerait aujourd'hui d'un reboot, le titre lui-même redémarrant le comptage de zéro, effaçant presque l'antériorité d'une série ayant connu un bon succès commercial comme l'atteste les sorties dans la gamme budget "The Best" des deux épisodes Playstation. L'équipe de développement ne reprend aucun staff des épisodes précédents, et l'on retrouve à la tête du projet un vétéran de Genki, Hiroshi Hamagaki (浜垣 博志) qui officiera par la suite sur plusieurs Shutokou Battle. Porte de sortie aussi pour les deux figures tutélaires, Keiichi Tsuchiya et Masaki Bandoh, à la fois consultant et tête d'affiche des épisodes canoniques. Nouvelle console et nouvelle génération également, mais la D