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Affichage des articles du août, 2018

Shutokō Battle '94 Keichii Tsuchiya Drift King / 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング

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Shutokō Battle '94 Keichii Tsuchiya Drift King 首都高バトル'94 土屋圭市 ドリフトキング Développeur: Genki Editeur: Bullet Proof Software Date de sortie: 27/05/1994 Plateforme: Super Famicom Pays: Japon Capture d'écran: Retroarch / Core Bsnes accuracy   Le premier épisode de la série, sortie en 1994 sur Super Famicom. Il est exclusif au Japon, et n'a jamais connu de traduction, malheureusement, mais reste suffisamment abordable pour pouvoir y jouer même dans le mode scénario. On retrouve en germe les bases de la série des Shutokou Battle, courses sur autoroute et Touge, duel avec des rivaux qu'il faut battre, un gameplay arcade mais avec des caractéristiques réalistes, du tuning, des GT japonaises, bref tout est déjà là.   Pour ce premier épisode, Genki et BPS se paye le luxe de faire intervenir Keichii Tsuchiya, légende du Drift au Japon ainsi que modèle et consultant pour le manga Initial D! Excusez du peu! Il intervient dans le mode scénario pour donner des con

Shutokou Battle Series 首都高バトル / Préambule

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 Décembre 2000, la Playstation 2 sort en Europe au prix prohibitif (pour moi à l'époque) de 450€. Par dépit je me rabats sur une Dreamcast proposée à un tarif beaucoup plus attractif. Ma première console Sega, achetée par défaut, mais que j'ai tellement apprécié! Quelques mois plus tard re-belote, trainant dans un bac de solde, Tokyo Extreme Racer, et un achat encore totalement au hasard. Mon premier contact, comme beaucoup, avec la série des Shutokou Battle ne se fait pas sans difficulté. A l'époque, le passage depuis Gran Turismo 2 est déstabilisant, la série de Genki étant d'un niveau de production plus faible que le hit de Polyphony Digital. Mais après quelques réticences au départ, j'ai vraiment accroché à ce jeu. Son ambiance, son gameplay, on est clairement pas sur un jeu parfait, il y a même beaucoup de défaut, mais c'est aussi le charme de ses productions AA de l'époque. Avant de présenter les différents opus, il est nécessaire de se pencher su

Wild Arms - Revue de presse

En préambule, beaucoup d'entre vous connaissent déjà surement le site http://www.abandonware-magazines.org/ qui propose de très nombreux scans de magazines français. Je me suis bien sur appuyé sur les scans dispos sur le site pour réaliser cette petite revue de presse. Vous trouverez juste en dessous la selection d'articles que j'ai utilisé. Wild arms , par jahiro Le traitement du JRPG dans les magazines français des années 90 est très particulier. Plusieurs facteurs viennent complexifier la critique et créent une forme très particulière de test de ce type de jeu. Un peu mystérieuse, teinté d'incompréhension mais aussi d'une volonté farouche de découverte, elle a surement façonné toute une génération de jeunes joueurs. En tout cas, moi, j'ai clairement été influencé, et le joueur que je suis aujourd'hui doit beaucoup à la fascination qu'a pu engendrer l'étude minutieuse des tests imports dans les mags de l'époque. Intéressons nous donc à W

Wild Arms [Playstation]

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La réussite est souvent une histoire de timing. Prenons le cas de Wild Arms, s'il précède de quelques semaines la sortie de Final Fantasy 7 au Japon et aux USA, il ne sortira qu'un an après le RPG de Square en Europe. Soit plus de 2 ans après la date de sortie japonaise. Wild Arms a vraiment bien marché au japon et aux USA et a fait partie des RPG précurseurs sur cette console entrainant des adaptations en manga et OAV et plusieurs suites sur PS1 et PS2. En Europe, situation un peu différente, le jeu est bien accueilli malgré son age car après FF7 les joueurs sont en pénurie de JRPG, et Wild Arms vient combler le creux avant la sortie de FF8. La franchise n'a toutefois pas la même renommée qu'au Japon, et la non sortie en Europe du deuxième opus PS1 ne fit rien pour arranger la situation. Et c'est bien dommage, car si Wild Arms est un JRPG des plus classiques dans son exécution, il n'en reste pas moins qu'il possède des atouts originaux et intéressants