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Affichage des articles du mars, 2018

Les films interactifs c'est pas des vrais jeux... Mais c'est quand même sympa - Road Avenger [Mega-CD]

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Élevé au bon vieux Joypad et autres Consoles +, j'avais parfaitement intégré le fait que le dessin animé interactif c'était pas du vrai jeux vidéo, qu'il n'y avait pas de gameplay, que ça se finissait tellement vite que bref c'était juste nul! Malgré cet a priori, mon moi de l'époque avait flashé sur Road Avenger et ces splendides images qui ornaient les pages de mes mags. Farouchement Nintendophile à cette époque, je n'avais jamais eu l'occasion de tester le Mega-CD. Maintenant que l'émulation permet de redécouvrir les titres qui nous échappaient, un brin de nostalgie m'a fait lancer ce bon vieux Road Avenger. Petit point historique, Road Avenger a commencé sa carrière sous le titre Road Blaster en 1985 au format Laser Disc en arcade. Son plus illustre représentant n'étant autre que Dragon's Lair, il en reprend le principe, à savoir un dessin animé qui défile avec des actions simple à réaliser (gauche, droite, action, etc...) qui

Plaidoyer pour le shoot 'em up

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Il en va des genres dans le jeu vidéo comme des tendances dans la mode, apparaissant, disparaissant, revenant, se transformant, parfois au firmament et aussi vite oubliés. Le shoot 'em up a longtemps été le roi, à l'époque où l'arcade dominait le médium vidéo ludique. Peut être trop attaché aux bornes, il va chuter de son piédestal en même temps que les salles vont se vider. Il ne disparait pas, non, mais se recroqueviller à tel point qu'il deviendra une niche pour joueur à la dextérité extrême. Si la versus fighting a regagné ses lauriers dans le sillon du e-sport, et que les meilleurs combattants sont admirés pour leurs capacités, l'habileté sur-humaine des joueurs de danmaku ne passionne pas les foules. Si je fais ce plaidoyer c'est que j'aime les shmups et pourtant je suis loin d'en être un bon joueur. Mais la pureté originelle du gameplay, seul contre tous, seul contre la machine, et sa prise en main immédiate m'attire irrémédiablement.

Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 [PlayStation 2]

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Déjà plus de 30 ans que la série Megami Tensei nous plonge dans les tréfonds d'un Japon apocalyptique, où anges et démons se battent sur les décombres d'une civilisation humaine anéantie par le poids de ses propres péchés. Longtemps inaccessible hors du Japon, les Persona lui ont permis d'acquérir ses lettres de noblesses à l'étranger et encourager une diffusion beaucoup plus importante. Le succès de Persona 5, tant critique que commercial, établit définitivement la popularité de cette série culte. Les SMT ont la force des grandes sagas du jeux vidéo, proposer un canevas commun a toutes ses productions tout en évoluant et en se redéfinissant au fur et à mesure des nouvelles sorties.Alors les ingrédients d'un SMT c'est quoi? Du RPG, des créatures mythologiques, Tokyo, l'apocalypse et des choix moraux. Et en général ça donne un jeu de grande qualité. Alors, et Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army dans tout ça? A part concourir pour le